第42节

投票推荐 加入书签 留言反馈

  迪迦部长想了想,虽然吧,这套逻辑这条道路他们业内好像也没有人走过,但听上去好像又可以成功?
  转而想了想就算失败又怎样呢?
  反正就一个围信小游戏。
  反正公司还有个综艺节目大头在赚钱,就算这个小游戏亏了也没事,还有钱可以做下一个游戏嘛!
  然后她就放下了让金主爸爸换个游戏做的想法,开始钻现在这款游戏。
  玩法已经确定了,没什么好说的,但一个游戏不是只有玩法就够了,其他方面也要考虑的,她需要一个一个确认金主爸爸的意见。
  金主爸爸,也就是荀魁,当然也很乐意给意见——他虽然很想玩这个游戏,但也是真心实意希望这个游戏扑街的,那自然是恨不得除了玩法本身不动之外,其他的一律都是什么不赚钱就搞成什么样!
  比如关于游戏的外观,尤其是角色的画风。
  有经验的迪迦部长建议搞个美型一点的人物。
  “现在的手机运行能力都很强的,而且我们这个游戏就一个玩家的角色,也没有其他角色,其实可以做得好看一点。”
  荀魁秒懂,然后表示:“那不行,不能让玩家把重点放在人物上面,我们这个游戏的重点在玩法上面,和人物没关系,不要在这上面花那么多钱。”这人说假话眼睛都不眨一下。
  “人物就搞成火柴人吧,线条火柴人,这样能设计的动作还多一点。”
  动作?
  什么动作?
  整个人比一颗爱心嘛?!
  迪迦部长心底疯狂吐槽。
  迪迦部长说:“游戏难度可以逐步从简单到难,我们前期第一次发布可以就做五十关,看看玩家的反馈,如果好的话再做五十关。”
  荀大少爷表示:“逐步?为什么要逐步?我们要做就要一步登天!要上就上最高难度!搞那么多关干什么?不用那么多!少一点!玩多了人都要疲劳的!”
  神特么玩游戏会疲劳!
  反正不论迪迦部长提出什么建议,荀大少爷都秉持着“你们建议的我就要反对”原则进行游戏指导。
  然后就到了最后一个,也是最关键的一个问题。
  “……那我们这款游戏的盈利模式是和其他围信小程序游戏一样,从广告那里收广告费吗?”
  荀董:“不!不放广告!我们这个小游戏没有广告!我特么广告都要看吐了!我们自己的游戏不能有广告!”
  迪迦部长已经明白自家这位不靠谱的老板的想法了,于是她就立刻点头:“哦,那不放广告的话,就改成购买游戏模式?比如先放第一关给玩家试玩,然后后面要开启新关卡就要付费这样?”
  “不不不!不能付费!”付费这也太赚钱了吧!不可以!
  “我们游戏本身必须要免费!”免费!免费才能亏钱!
  迪迦部长耐着性子问:“但是荀董,一个游戏总是要一个盈利点的,我们既不在游戏本身上让玩家付费,又不放置广告,那我们靠什么赚钱呢?”
  荀董:“……”对哦,游戏必须要有盈利点!不然李助理那里肯定会发现我这个项目有问题!
  他绞尽脑汁,疯狂地想自己以前玩游戏花钱的地方,然后再一一排除,最后想出了一个绝妙的绝对不会有人花钱但确实又可以花钱的地方——
  “……靠卖皮肤!”他说。
  “搞个皮肤商城!可以让玩家充值买皮肤!”他觉得这个主意真的是太妙了。
  这主意是真特么妙啊!
  入职第一天,迪迦部长就有一种想要辞职不干的冲动!
  什么玩意儿啊!
  你还记不记得自己上一秒说这个游戏的主角是一个火柴人啊!
  谁特么会充钱给一个火柴人买皮肤?!
  给一个火柴人买什么皮肤?!
  给它买个蝴蝶结吗?!
  有毛病吧?!
  迪迦部长深深看着自己笔记本上写的这个被荀董刚刚即兴命名为《火柴人大作战》的围信小程序游戏,,觉得这个游戏真这么做必定要完!
  作者有话说:
  嗯,如果有这么一款游戏请告诉我!
  我想玩广告里那几个小游戏真的很久了!
  第49章 亏钱的第四十九天
  ◎我搞游戏商城了!◎
  《火柴人大作战》这个神奇的游戏就这样在会议结束之后正式启动了。
  大会过后, 荀董高高兴兴把李助理“安插”在游戏部,自己刷着手机回办公室去了——他终于可以正大光明的玩游戏了!
  而迪迦部长,作为一个有经验的老乙方, 在无法劝服甲方爸爸的情况下, 就只能折腾自己手里的员工, 一群人头脑风暴,决定无论如何也要把这个被各种要求整得乱七八糟的游戏给做好理顺了。
  先把甲方那基本上可以算是要把一个游戏给“杀死”的意见给整理出来。
  “这个游戏的主角是一个火柴人。”
  “我们这个游戏的玩法有四种,一是火柴人二选一大闯关,二是火柴人停车场开车, 三是火柴人整理混乱的水管,四是火柴人解一叠有方向箭头的方块。”
  “我们这个游戏关卡不多,但具体多少没说, 反正小于等于五十关。”
  “我们这个游戏不搞广告, 不搞充值,唯一的盈利点是卖皮肤。”
  几条要求综合下来, 看得整个游戏团队都要自闭了。
  完全不知道要怎么办。
  手里只要有个几款游戏的玩家都知道, 一个游戏可以用脚写剧情, 但不能真的没有剧情, 连《愤怒的小鸟》这种游戏都要给你做个前置剧情, 他们这个《火柴人大作战》不可能没有。
  但整整四个不同玩法的游戏,被整合到一个游戏里, 主角还是一个火柴人, 这个游戏剧情该怎么做呢?
  怎么做都不合理吧?!
  火柴人犯了什么错一会儿要去做加减乘除法打架,一会儿要开车被堵在停车场的?
  一群人想得头发都要想秃了。
  最后还是偶尔路过的白露霜白编剧给了个主意——她真的就只是路过,因为最近电视剧部的主要任务是看小说买ip, 她看乱七八糟的网络小说看得眼睛都花了, 手指蠢蠢欲动很想写点什么, 一听到隔壁游戏部遇到这么个问题,脑袋一转,给了个方法——
  “干脆,就设置这是一个火柴人找工作的故事!”看多了网络小说那种稀奇古怪脑洞的编剧最近创作精力旺盛。
  “火柴人是一个新型人种,所以作为一个新诞生的物种,ta想要在人类世界找一份工作就很难,ta必须各种尝试,各种努力,什么工作都试试。”
  迪迦部长秒懂——哦,就是小黄人的火柴人版本呗。
  “你们的游戏界面可以做成应聘界面,上来先填写姓名,然后给四个工种,让玩家自己选要火柴人干哪一份工作。”
  哦,其实就是让玩家自己选第一个游戏要玩什么。
  “等第一个游戏玩到第二关的时候,就相当于是本职工作从实习期转正了,那就可以考虑做兼职。”
  哦,那就是给玩家开放另外三个游戏。
  这个流程听着还挺靠谱!
  迪迦部长觉得可以。
  她在白编剧的打样下再把这个游戏的故事背景和游戏之间的关联度做了个完善——
  这是一个关于新型物种火柴人找工作的游戏,是一个打工人的游戏。
  火柴人刚来到这个世界的时候,可以选择四个职业之一,四个游戏分别对应忍者、司机、水管工人、工地搬砖工。
  不要问为什么四个职业里会有一个和其他职业毫不相干甚至看着也不像在同一个时期里的忍者!
  问就是这年头的小游戏有个还算过得去的剧情就不错了!别人家的小游戏还玩个消消乐就能拯救世界呢!他们家只是给一个火柴人找了个忍者的工作怎么了?!已经很收敛了!
  游戏的玩法设计就很简单,迪迦直接就把自己团队的程序员们分成了四组,每一组负责一个游戏,直接就开始编!
  玩法都是荀董钦定的,没什么好说的,不过是根据游戏的剧情做了一些改动。
  “比如停车场这个司机的游戏,我们大概就分成五关,分别对应五家大小不等的公司——这很合理嘛!打工人哪有历炼出来之后不跳槽的!玩家一开始没得选,只能在小公司里当实习生,玩最低等级的关卡。”
  “最低等级结束之后,就相当于转正了,可以开放其他游戏的权限,让玩家做兼职!同时,本职工作上也可以选择跳槽到更大一点的一家公司,做难度更大一点的工作!”
  五家公司对应五个难度不等的关卡,完成了这个关卡就可以选择是继续留在这家公司(玩这个难度等级的游戏),还是跳槽到更高一级的公司(玩高一个难度的游戏)。
  “每家公司每一天只会给玩家派一份工作,做完当天的工作就可以领工资……因为火柴人没有身份证嘛,人家肯定只能做那种日结的没有合同的劳务派遣工作。”
  迪迦部长自己越说越觉得火柴人真可怜,一个悲惨的被资本压榨的打工人。
  “工资就是游戏里的金币,完成一份工作就可以得到一些金币,不同难度对应不同数量的金币。”那是肯定的,那大厂的员工和小作坊的员工一天挣到的钱肯定是不一样的。
  “所以理论上玩家一天只能在同一种类游戏里玩五关。”这很好,完美符合荀董希望游戏关卡不要太多的要求。
  荀董说的前三条要求就在这个游戏背景下很快就达成了,只剩下最后一个——
  要怎么才能够把游戏商城的火柴人皮肤给卖出去呢?
  迪迦部长一开始想的是干脆就给火柴人换形象!
  比如如果玩家选择是忍者职业,可以给火柴人按一个忍者皮肤嘛!你看,你都选了当忍者了,你给火柴人搞个忍者皮肤怎么了?
  再比如玩家如果选择的是司机,那就搞个司机的皮肤嘛!赛车手那种!酷炫够不够!
  但很快她就放弃了。
  “因为我觉得如果我是玩家,对着一款围信小程序游戏,我是不会为了换个形象去花钱买个皮肤的。”
  因为没有意义!
  小程序游戏本身精度就比较低,不像某些大厂的手游那样,一个游戏皮肤好看到头发丝都是灵动好看的,它本身就不够美!就算你想要花钱给它整漂亮一点,游戏本身也撑不住这种精细度的画!
  “谁会花钱去买个马赛克贴纸呢?尤其这年头玩围信小游戏的玩家都是成年人。”因为小学生和初中生都还在玩企鹅呢。
  “所以不能指望着这个商城里的皮肤单纯靠颜值就能吸引玩家。”
  不靠颜值靠什么?
  游戏部一群人又头脑风暴了一个下午,在第二天有了个答案——

章节目录