亏成首富从游戏开始 第1087节
一体机采用的双目式头部6dof定位系统,简单来说就是不需要定位基站,而是在眼镜前方有两个摄像头,拍摄现实环境,并根据拍摄到的画面进行定位。
准确度虽然会比基站稍微差一些,但差得不明显,一般的玩家感觉不出来。
而且,这两个摄像头还有特殊用处。在玩家离开安全区,或者一些特殊情况下,眼镜将不再显示游戏画面,而是显示摄像头拍摄的现实画面。
只不过这个画面比较模糊,就像是三四百度的近视患者看到的画面。
而另外一个很关键的参数,就是屏幕素质。
vr眼镜的分辨率直接决定着玩家的使用体验,初代vr眼镜都是用2k分辨率,但2k分辨率显然不够,必须上到4k。
其实,即使4k也无法完全消除vr的栅格化效应,但再往上提升分辨率的话付出的代价太大,以目前的技术水平难以达到。
为了获得最佳的游戏体验,120hz的刷新率也是必须的,如果只有60hz的话,其实是会有一些卡顿的感觉,无法获得最流畅的游戏体验。
如果是以看电影为主要功能的话,60hz就足够了,但想要玩游戏肯定得上120hz。
视场角就是vr眼镜的可视角度,如果小了,玩家的就会感觉像是在从门缝里看东西,比较局促。
但是可视角度又不能无限制得大,因为可视角度越大意味着镜片越大,镜片越大不仅仅是造价更高,原本的分辨率也会被拉伸。
比如,100度的视场角能保持4k,如果拉到200度视场角,分辨率可能就只有2k了。
人眼的双眼重合视域是124度,注意力集中时看到的范围是25度,双眼的水平视角最大可达188度。
也就是说,vr眼镜做到200度视场角之后,带给玩家的将是一种极致的沉浸感,视野中不会出现任何的黑边框。
但这毕竟太过奢侈了,不是目前这个阶段所能采用的方案。
老宋将视场角定为125度,符合正常的双眼重合视域,虽然眼角的余光还是会瞥到一些黑边框,但已经没有那种局促、隔着门缝看东西的感觉了。
而这样的屏幕素质再加上一体机的芯片显然会让它的能耗大大提升,5000mah的电池也只够玩2个半小时。
这个续航的时长其实还比较合适,因为vr游戏不同于电脑游戏,沉浸感太强,玩多了会晕而且很累,玩两个小时休息休息其实比较合理。
当然,如果连上线的话可以边充边玩,那样就没有时间上的限制了,只是行动会不太方便。
这块电池不小,所以要采用后置的设计方案,对整个眼镜的重量进行一下平衡,也就是电池部分压在玩家的后脑勺上。
这样一来,这台vr眼镜的售价定在了4599这个价位。
仍旧超出了众人的心理底线。
其实刚开始大家很想把价格努力控制在3000元左右的价位,这样对消费者而言价格更加亲民,更有利于设备的普及。
但没办法,很多参数加着加着就降不下来了,价格自然也就降不下来了。
众人把资料认真看了一遍,基本上做到了心中有数。
因为这个vr眼镜的具体参数,会影响游戏内的一些东西。
游戏设计可以说是一种“戴着镣铐起舞”的艺术,因为在游戏诞生至今的所有时代,它的具体内容都要受到硬件参数的限制。
而如何在有限的硬件条件下尽可能做到最好,这是所有设计师都必须面对的考验。
众人没有立刻进入正题,而是先闲聊了几句。
林晚问道:“觞洋游戏那边的情况怎么样?”
王晓宾笑了笑:“都挺好的,《健身大作战》算是成功了,刚开始我还担心那个退款机制会造成收入暴跌,但并没有,反而更加激发了玩家们的充值热情。”
“除了继续给《健身大作战》出新道具之外,基本上没有其他的工作了。”
林晚又问道:“那下一个新项目会是什么?”
王晓宾摇了摇头:“不清楚,等裴总给任务吧。我们两个倒是也有一些想法,但都不是很成熟。”
这个话题到这里就结束了,林晚整理了一下资料,准备进入下一话题。
但就在此时,坐在旁边的叶之舟突然抬头,似乎意识到了什么。
“等等,我突然想到了一个事情!”
“也许裴总已经暗示我们下一个新项目了呢?”
王晓宾和林晚都很意外:“啊?”
叶之舟突然兴奋了起来,对王晓宾说道:“刚才咱们在门口碰到裴总,裴总是怎么说的?”
王晓宾努力回忆:“呃……裴总说,让我们全力配合迟行工作室这边的工作,实在不行,觞洋游戏那边的事情放一放也可以。”
叶之舟说道:“这不就对了吗?”
王晓宾还是一脸迷茫:“怎么就对了?”
叶之舟顿了顿,解释道:“觞洋游戏的事情可以先放一放,意思就是我们先不要着急开新项目、构思新游戏。”
“全力配合迟行工作室这边的工作,显然不仅仅是帮忙设计游戏。毕竟我们再怎么配合,设计工作也是以迟行工作室这边的设计师为主。”
“但我们得配合不一定仅限于此,我们还可以做一些对vr眼镜有帮助的事情啊!”
“比如说,我们也研发一个《健身大作战》的vr版?”
“我突然发现,《健身大作战》和vr,这难道不是天作之合吗?”
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第1069章 散热方案
“嗯?你这么一说,好像确实是有点契合……”
林晚、王晓宾和蔡家栋稍微一思考,立刻就明白了叶之舟的意思。
《健身大作战》是一款健身游戏,而在设计这款游戏时,之所以在游戏里做那么多个性鲜明的角色、让玩家可以通过健身对角色养成,就是为了增加这款游戏的粘性。
只有游戏粘性比较高,玩家们才会乐此不疲、长时间地玩下去,健身的效果也就达到了。
而vr的特点是沉浸感极强,如果把《健身大作战》改成vr游戏,那么原本只能在小小的平板电脑中看到那些养成角色,就可以在vr中极其真实地出现在玩家的视野中。
这些角色身材的细微变化,每一套服饰更换之后的效果,在玩家眼中都会更加明显,他们与玩家的互动也会更有代入感。
而这毫无疑问会大大增加游戏粘性,让玩家们有更高的热情去通过健身养成游戏中的角色、去获取卡路里币或者直接充值购买游戏中的道具。
毕竟一条裙子,在手机中看到跟在vr中看到,是完全不同的效果。
从另一个方面来说,《健身大作战》也比较适合目前这一阶段的vr设备。
因为它是一款手游,所需要的配置不会很高,也不会占据很大的空间。这意味着这款游戏不需要电脑,可以直接用手机串流vr眼镜,甚至是直接安装在vr眼镜中,摆脱主机的束缚。
而且,它跟正在规划中的《动物海岛》一样,是比较可爱的萌系画风。
这会更有利于规避目前vr设备分辨率不够高的缺陷,让玩家看到的格栅化效应不是那么明显,保证玩家获得不错的游戏体验。
而且,智能健身晾衣架与《健身大作战》的匹配已经非常完善,开发vr版的《健身大作战》完全无需对操作模式进行任何改动,专业版的玩家进入游戏之后还是按照提示使用智能健身晾衣架就可以了。
当然,游戏中的一些很基础的操作,比如在游戏的标题界面选择一些选项、调整界面设置、抽道具等等,还是需要用手柄来完成操作的。
这些都是《健身大作战》与vr游戏契合的特征。
如果能够完美地将这款游戏移植到vr上,那么游戏中的那些可爱的小姐姐们就可以从狭窄的平板电脑中走出来,非常真实地来到玩家身边,给他们带来前所未有的体验。
但是蔡家栋听着他们的讨论,不由得眉头微皱,说道:“确实,《健身大作战》做成vr版可以让整个游戏的表现力提升不止一个档次。”
“但是……我想到了一个问题。”
“目前市面上的vr头盔为了增强游戏中的沉浸感和代入感,都会极力避免vr眼镜漏光。所以,厂商会选择用面罩完全覆盖、包裹玩家的眼部区域,这样才能带来更好的沉浸感。”
“而由此带来的问题就是,很捂,也很热。”
“虽然国外的那些vr眼镜为了改善这个问题,选用了高透气性泡棉和轻质复合支撑结构来制作面罩,让佩戴的舒适度有所提升,但就目前而言也只是稍微有所改善,仍旧不能完美解决这一问题。”
“如果我们做健身类vr游戏的话,‘热’的这个问题可能会更加明显,很难保证给玩家带来最佳的健身体验。”
蔡家栋说完,另外三人全都陷入沉思。
显然,他说的还是很有道理的。
其实热只是一方面的问题,如果仅仅是流点汗,那么很多人还是可以忍半个小时锻炼完成的。
更严重的问题在于,vr眼镜内部的密封性太好,以至于眼部周围流汗之后水分无法自然挥发,水汽会在镜片上凝结,让整个视野变得模糊,严重干扰正常的游戏进程。
虽然一般vr游戏的运动量比较低、不会产生这样的问题,但《健身大作战》的运动强度可是正儿八经地对标专业健身房的,这个问题肯定比其他的vr游戏都要更加严重一些。
林晚考虑片刻之后,突然想到了什么,到之前的那堆废弃方案中一通寻找。
很快,她拿出其中的一份方案,翻到其中一页。
“加上散热设计,你们觉得会不会对这个问题有所改善?”
叶之舟、王晓宾和蔡家栋三人传阅了一下。
这是之前被废弃掉的一个方案,它采用的是目前手机最新一代的旗舰芯片,但最终因为新一代旗舰芯片发热太高、耗电太大,会严重缩短vr眼镜的使用时间,而且会让前面板过热,所以被废弃了。
虽然被废弃了,但在做这个方案的时候,老宋为了压住这颗旗舰芯片,在vr眼镜的散热系统上可是下了不少功夫。
首先是vr眼镜本身散热,除了像手机一样在眼镜里面加入大量的石墨散热材料之外,也在vr眼镜的正面上方留下一个很细的长条形散热口,通过风扇把机器内部的热量全都散发出来。
其次是vr眼镜佩戴后的面部散热,解决方案是在vr眼镜两个镜片的上方区域加装一个不会碰触到玩家额头的横条,这个横条会贯通vr眼镜两侧,并在两侧绑带所遮挡的位置留下两个通风口。
横条上面也会布满开孔,与佩戴后密封的眼镜内部空间形成空气流通,再通过风扇吹动的新鲜气流让眼睛周围的汗液快速挥发。
这样一来,眼睛周围积汗导致模糊镜片的问题就可以得到解决。
而且,两侧位置留下的通风口是被左右两个绑带遮挡住的,而横条风道上的通风口都很小,即使有少数光亮从通风口漏入,也不会造成明显的漏光,不会影响玩家的游戏体验。
而且在设计之初,老宋还提出一个很有意思的想法:在不需要散热的时候,这个设计还可以模拟自然风,配合游戏中的玩法,营造出一种“微风吹拂”的感觉。
蔡家栋微微点头:“嗯……这个方案倒是可以大大缓解眼镜内部散热的问题。”
“但是与vr眼镜贴合处的散热,依旧无法解决啊。”
“而且,我们vr眼镜的重量是340g,因为有电池,所以在主流的vr眼镜中是稍微偏重的,佩戴起来做运动,时间长了会不会累?这也是一个问题。”
与vr眼镜贴合处都是采用的高透气性泡棉,所以紧贴肌肤的地方是没办法散热的,还是会出汗。
而vr眼镜的重量也是一个问题,虽说目前的设计方案是电池后置,对整个vr眼镜进行了配重,不会出现“压鼻梁”的情况,但顶着两个苹果的重量锻炼,时间久了肯定还是会有些累。
叶之舟想了想,说道:“听说国外似乎有公司正在开发200g以下的超轻量vr眼镜,外观看起来跟普通的墨镜区别不是很大,如果我们也可以做到这种程度的话……”
林晚立刻摇头:“不行。”
“要做到200g以下不是没有办法,但电池要大砍,芯片也不能留,包括里面的摄像头定位系统等等也全都要砍掉,砍到最后就只是一个续航很短、除了轻没有任何优点的玩具。”
准确度虽然会比基站稍微差一些,但差得不明显,一般的玩家感觉不出来。
而且,这两个摄像头还有特殊用处。在玩家离开安全区,或者一些特殊情况下,眼镜将不再显示游戏画面,而是显示摄像头拍摄的现实画面。
只不过这个画面比较模糊,就像是三四百度的近视患者看到的画面。
而另外一个很关键的参数,就是屏幕素质。
vr眼镜的分辨率直接决定着玩家的使用体验,初代vr眼镜都是用2k分辨率,但2k分辨率显然不够,必须上到4k。
其实,即使4k也无法完全消除vr的栅格化效应,但再往上提升分辨率的话付出的代价太大,以目前的技术水平难以达到。
为了获得最佳的游戏体验,120hz的刷新率也是必须的,如果只有60hz的话,其实是会有一些卡顿的感觉,无法获得最流畅的游戏体验。
如果是以看电影为主要功能的话,60hz就足够了,但想要玩游戏肯定得上120hz。
视场角就是vr眼镜的可视角度,如果小了,玩家的就会感觉像是在从门缝里看东西,比较局促。
但是可视角度又不能无限制得大,因为可视角度越大意味着镜片越大,镜片越大不仅仅是造价更高,原本的分辨率也会被拉伸。
比如,100度的视场角能保持4k,如果拉到200度视场角,分辨率可能就只有2k了。
人眼的双眼重合视域是124度,注意力集中时看到的范围是25度,双眼的水平视角最大可达188度。
也就是说,vr眼镜做到200度视场角之后,带给玩家的将是一种极致的沉浸感,视野中不会出现任何的黑边框。
但这毕竟太过奢侈了,不是目前这个阶段所能采用的方案。
老宋将视场角定为125度,符合正常的双眼重合视域,虽然眼角的余光还是会瞥到一些黑边框,但已经没有那种局促、隔着门缝看东西的感觉了。
而这样的屏幕素质再加上一体机的芯片显然会让它的能耗大大提升,5000mah的电池也只够玩2个半小时。
这个续航的时长其实还比较合适,因为vr游戏不同于电脑游戏,沉浸感太强,玩多了会晕而且很累,玩两个小时休息休息其实比较合理。
当然,如果连上线的话可以边充边玩,那样就没有时间上的限制了,只是行动会不太方便。
这块电池不小,所以要采用后置的设计方案,对整个眼镜的重量进行一下平衡,也就是电池部分压在玩家的后脑勺上。
这样一来,这台vr眼镜的售价定在了4599这个价位。
仍旧超出了众人的心理底线。
其实刚开始大家很想把价格努力控制在3000元左右的价位,这样对消费者而言价格更加亲民,更有利于设备的普及。
但没办法,很多参数加着加着就降不下来了,价格自然也就降不下来了。
众人把资料认真看了一遍,基本上做到了心中有数。
因为这个vr眼镜的具体参数,会影响游戏内的一些东西。
游戏设计可以说是一种“戴着镣铐起舞”的艺术,因为在游戏诞生至今的所有时代,它的具体内容都要受到硬件参数的限制。
而如何在有限的硬件条件下尽可能做到最好,这是所有设计师都必须面对的考验。
众人没有立刻进入正题,而是先闲聊了几句。
林晚问道:“觞洋游戏那边的情况怎么样?”
王晓宾笑了笑:“都挺好的,《健身大作战》算是成功了,刚开始我还担心那个退款机制会造成收入暴跌,但并没有,反而更加激发了玩家们的充值热情。”
“除了继续给《健身大作战》出新道具之外,基本上没有其他的工作了。”
林晚又问道:“那下一个新项目会是什么?”
王晓宾摇了摇头:“不清楚,等裴总给任务吧。我们两个倒是也有一些想法,但都不是很成熟。”
这个话题到这里就结束了,林晚整理了一下资料,准备进入下一话题。
但就在此时,坐在旁边的叶之舟突然抬头,似乎意识到了什么。
“等等,我突然想到了一个事情!”
“也许裴总已经暗示我们下一个新项目了呢?”
王晓宾和林晚都很意外:“啊?”
叶之舟突然兴奋了起来,对王晓宾说道:“刚才咱们在门口碰到裴总,裴总是怎么说的?”
王晓宾努力回忆:“呃……裴总说,让我们全力配合迟行工作室这边的工作,实在不行,觞洋游戏那边的事情放一放也可以。”
叶之舟说道:“这不就对了吗?”
王晓宾还是一脸迷茫:“怎么就对了?”
叶之舟顿了顿,解释道:“觞洋游戏的事情可以先放一放,意思就是我们先不要着急开新项目、构思新游戏。”
“全力配合迟行工作室这边的工作,显然不仅仅是帮忙设计游戏。毕竟我们再怎么配合,设计工作也是以迟行工作室这边的设计师为主。”
“但我们得配合不一定仅限于此,我们还可以做一些对vr眼镜有帮助的事情啊!”
“比如说,我们也研发一个《健身大作战》的vr版?”
“我突然发现,《健身大作战》和vr,这难道不是天作之合吗?”
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第1069章 散热方案
“嗯?你这么一说,好像确实是有点契合……”
林晚、王晓宾和蔡家栋稍微一思考,立刻就明白了叶之舟的意思。
《健身大作战》是一款健身游戏,而在设计这款游戏时,之所以在游戏里做那么多个性鲜明的角色、让玩家可以通过健身对角色养成,就是为了增加这款游戏的粘性。
只有游戏粘性比较高,玩家们才会乐此不疲、长时间地玩下去,健身的效果也就达到了。
而vr的特点是沉浸感极强,如果把《健身大作战》改成vr游戏,那么原本只能在小小的平板电脑中看到那些养成角色,就可以在vr中极其真实地出现在玩家的视野中。
这些角色身材的细微变化,每一套服饰更换之后的效果,在玩家眼中都会更加明显,他们与玩家的互动也会更有代入感。
而这毫无疑问会大大增加游戏粘性,让玩家们有更高的热情去通过健身养成游戏中的角色、去获取卡路里币或者直接充值购买游戏中的道具。
毕竟一条裙子,在手机中看到跟在vr中看到,是完全不同的效果。
从另一个方面来说,《健身大作战》也比较适合目前这一阶段的vr设备。
因为它是一款手游,所需要的配置不会很高,也不会占据很大的空间。这意味着这款游戏不需要电脑,可以直接用手机串流vr眼镜,甚至是直接安装在vr眼镜中,摆脱主机的束缚。
而且,它跟正在规划中的《动物海岛》一样,是比较可爱的萌系画风。
这会更有利于规避目前vr设备分辨率不够高的缺陷,让玩家看到的格栅化效应不是那么明显,保证玩家获得不错的游戏体验。
而且,智能健身晾衣架与《健身大作战》的匹配已经非常完善,开发vr版的《健身大作战》完全无需对操作模式进行任何改动,专业版的玩家进入游戏之后还是按照提示使用智能健身晾衣架就可以了。
当然,游戏中的一些很基础的操作,比如在游戏的标题界面选择一些选项、调整界面设置、抽道具等等,还是需要用手柄来完成操作的。
这些都是《健身大作战》与vr游戏契合的特征。
如果能够完美地将这款游戏移植到vr上,那么游戏中的那些可爱的小姐姐们就可以从狭窄的平板电脑中走出来,非常真实地来到玩家身边,给他们带来前所未有的体验。
但是蔡家栋听着他们的讨论,不由得眉头微皱,说道:“确实,《健身大作战》做成vr版可以让整个游戏的表现力提升不止一个档次。”
“但是……我想到了一个问题。”
“目前市面上的vr头盔为了增强游戏中的沉浸感和代入感,都会极力避免vr眼镜漏光。所以,厂商会选择用面罩完全覆盖、包裹玩家的眼部区域,这样才能带来更好的沉浸感。”
“而由此带来的问题就是,很捂,也很热。”
“虽然国外的那些vr眼镜为了改善这个问题,选用了高透气性泡棉和轻质复合支撑结构来制作面罩,让佩戴的舒适度有所提升,但就目前而言也只是稍微有所改善,仍旧不能完美解决这一问题。”
“如果我们做健身类vr游戏的话,‘热’的这个问题可能会更加明显,很难保证给玩家带来最佳的健身体验。”
蔡家栋说完,另外三人全都陷入沉思。
显然,他说的还是很有道理的。
其实热只是一方面的问题,如果仅仅是流点汗,那么很多人还是可以忍半个小时锻炼完成的。
更严重的问题在于,vr眼镜内部的密封性太好,以至于眼部周围流汗之后水分无法自然挥发,水汽会在镜片上凝结,让整个视野变得模糊,严重干扰正常的游戏进程。
虽然一般vr游戏的运动量比较低、不会产生这样的问题,但《健身大作战》的运动强度可是正儿八经地对标专业健身房的,这个问题肯定比其他的vr游戏都要更加严重一些。
林晚考虑片刻之后,突然想到了什么,到之前的那堆废弃方案中一通寻找。
很快,她拿出其中的一份方案,翻到其中一页。
“加上散热设计,你们觉得会不会对这个问题有所改善?”
叶之舟、王晓宾和蔡家栋三人传阅了一下。
这是之前被废弃掉的一个方案,它采用的是目前手机最新一代的旗舰芯片,但最终因为新一代旗舰芯片发热太高、耗电太大,会严重缩短vr眼镜的使用时间,而且会让前面板过热,所以被废弃了。
虽然被废弃了,但在做这个方案的时候,老宋为了压住这颗旗舰芯片,在vr眼镜的散热系统上可是下了不少功夫。
首先是vr眼镜本身散热,除了像手机一样在眼镜里面加入大量的石墨散热材料之外,也在vr眼镜的正面上方留下一个很细的长条形散热口,通过风扇把机器内部的热量全都散发出来。
其次是vr眼镜佩戴后的面部散热,解决方案是在vr眼镜两个镜片的上方区域加装一个不会碰触到玩家额头的横条,这个横条会贯通vr眼镜两侧,并在两侧绑带所遮挡的位置留下两个通风口。
横条上面也会布满开孔,与佩戴后密封的眼镜内部空间形成空气流通,再通过风扇吹动的新鲜气流让眼睛周围的汗液快速挥发。
这样一来,眼睛周围积汗导致模糊镜片的问题就可以得到解决。
而且,两侧位置留下的通风口是被左右两个绑带遮挡住的,而横条风道上的通风口都很小,即使有少数光亮从通风口漏入,也不会造成明显的漏光,不会影响玩家的游戏体验。
而且在设计之初,老宋还提出一个很有意思的想法:在不需要散热的时候,这个设计还可以模拟自然风,配合游戏中的玩法,营造出一种“微风吹拂”的感觉。
蔡家栋微微点头:“嗯……这个方案倒是可以大大缓解眼镜内部散热的问题。”
“但是与vr眼镜贴合处的散热,依旧无法解决啊。”
“而且,我们vr眼镜的重量是340g,因为有电池,所以在主流的vr眼镜中是稍微偏重的,佩戴起来做运动,时间长了会不会累?这也是一个问题。”
与vr眼镜贴合处都是采用的高透气性泡棉,所以紧贴肌肤的地方是没办法散热的,还是会出汗。
而vr眼镜的重量也是一个问题,虽说目前的设计方案是电池后置,对整个vr眼镜进行了配重,不会出现“压鼻梁”的情况,但顶着两个苹果的重量锻炼,时间久了肯定还是会有些累。
叶之舟想了想,说道:“听说国外似乎有公司正在开发200g以下的超轻量vr眼镜,外观看起来跟普通的墨镜区别不是很大,如果我们也可以做到这种程度的话……”
林晚立刻摇头:“不行。”
“要做到200g以下不是没有办法,但电池要大砍,芯片也不能留,包括里面的摄像头定位系统等等也全都要砍掉,砍到最后就只是一个续航很短、除了轻没有任何优点的玩具。”