亏成首富从游戏开始 第673节
为了节省开支,习惯了用信用卡分期付款,以至于每期还信用卡的数字都很高,完全不知道这些钱具体花去了哪……
而这些选择看起来都有一定的必然性,比如买luxury西装和包,主角原本不想购买,但公司的所有同事都在用,如果没有的话就与同事格格不入,难以融入他们的圈子。
所以,主角最终还是咬牙购买了这些东西。
到了这里,何安似乎有点明白了主角最开始说的那句话是什么意思。
穷人的人生,就是一连串的数字,而这个数字就是各种各样的开销。
然而最终,这个数字还是轰然崩塌。
随着主角的消费水平越来越高,突如其来的失业摧毁了这一切,整个链条迅速崩塌:失去收入、还不上信用卡、银行来收走房子、卡债还不上利息不断积累……
于是,主角的生存环境,又回到了他父亲时的样子。
在一幕幕场景中,主角的声音再度响起。
“我的父亲一直告诉我,我要向那些优秀的人学习,要改变穷人思维,要努力奋斗,不要随波逐流。”
“奋斗,会改变自己的人生。”
“我努力过,但一切似乎又都回到了原状,什么都没有改变。”
“我的奋斗是没有意义的吗?我觉得不是。至少,我没有沦为那些无家可归者的一员。”
“我时常在想:”
“如果我没有丢掉工作……”
“如果我多一些存款……”
“如果我能少一些开销……”
“如果……我能再多做对一些选择,是不是就可以改变自己的命运?”
最后的一幕场景,是主角在结束一天的工作后,在深夜回到家,轻手轻脚地来到孩子的房间。
在一片漆黑中,他借着月光看着熟睡的孩子,为他盖好了毛毯。
就在这时,孩子醒了,柔嫩的小手揉着眼睛,问道:“爸爸,你为什么每天都这么晚回来,从来没时间陪我?”
他沉默了一会儿,摸了摸孩子的额头:“因为妈妈没有工作,爸爸要努力工作赚钱啊。”
孩子又说道:“那爸爸什么时候能陪我呢?”
他说道:“等爸爸赚到足够多的钱吧。”
孩子的眼睛闪亮着:“爸爸,等我长大了,赚到足够多的钱,你就可以每天陪我了是吗?”
“那爸爸,我怎么才能赚到足够多的钱呢?”
主角沉默了很久,然后说道:“钱不会从天而降,只有不满足于现状,人生才有变好的可能。”
“要向那些优秀的人学习,要改变穷人思维,要努力奋斗,不要随波逐流。”
“努力奋斗,才能改变自己的人生。”
孩子的大眼睛在月光下闪亮亮的,重重地点了点头。
游戏结束,画面上出现了制作人员的名单。
这次的结局画面,是一个年轻人正在埋头苦读,与此同时,跟主角声音有差异的另一个更年轻的旁白响起。
“我的父亲一直告诉我,我要像那些优秀的人学习,要改变穷人思维,要努力奋斗,不要随波逐流。”
“奋斗,会改变自己的人生。”
“我对此深信不疑。”
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爆更结束,求月票!
最后的一个小时了,如果还有没投票的同学抓紧投啦,已经投票的同学,就顺便求一下下个月的保底月票吧~
这个月一共更新了45.2万字,超出了我原本对自己的预期,也超额完成了对大家的承诺。
非常感谢大家的支持,非常感谢。
下个月的更新会是保底两章,慢慢还盟主加更,如果加更的话就是日更万字。只是不会像这个月日更两万这么多,但还是会保持在一个比较均衡的更新量上,不会咕也不会太咸鱼。
连续爆更很难坚持超过一个月,一方面是真的累,还有一方面就是对对灵感的消耗、对剧情的打磨都会随着爆更而出现一些问题。之所以这个月能大概稳下来,没有在剧情上出现大问题,主要还是因为之前花费大量时间已经定好了大纲,不过即使如此还是出现了一些小瑕疵,这也是无法避免的。
所以接下来维持正常更新,除了休息之外也是为了有更多的时间去整理大纲、积累灵感、考虑接下来的剧情走向,顺便有时间的话,会把前边的一些小瑕疵再稍微修一修。
有些人说我爆更是为了争大神约,这个真不是,因为游戏频道太惨了,在爆更之前就已经确定会有大神约了。至于爆更争榜,只是担心书越往后写越写不快,到时候就更不可能争榜,而且这个月的剧情恰好都捋顺了,所以才决定在这个月爆更。
结果大神约下个月才生效再加上季的免费活动,感觉自己爆更亏了一个亿。
不过爆更争榜嘛,主要就是为了证明一下自己,月票前十就不会有很多人关注,但是月票前三就会有人觉得“卧槽这本书这么牛逼呢”。现在看的话也确实起到了预期中的效果,还是挺好的。
还有就是大家也没必要拿这本书跟榜上其他的书比来比去的,都是好书,题材不同,各有所爱,千万别踩一捧一,不要尬吹引战,也别无脑黑,看书嘛,看个乐子,如果能有一点点内涵的话,那当然更好。
其实这段后边还有大概十万字的内容,应该是整个部分收尾的最精彩的内容才对,本来的打算是这个月爆更直接写到这个周期结算的,但是实在是写不完了,这就很尴尬,所以只能是下个月继续。
跟大家保证,这书肯定写到五百万字,山高水远,来日方长,后边还会努力去写更好看的剧情,所以还是希望大家能一如既往地支持。
再度感谢大家!
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第642章 何安的四条理论一条都没对上(求保底月票!)
用了五个多小时一口气打通关了《奋斗》的何安,陷入了迷茫。
这个游戏,是不是哪里,出了问题?
这未免也太致郁、太丧了吧?
还是说我运气太差,认认真真地选每一个选项,都恰好打出了最垃圾的结局?
何安下意识地反思了一下自己。
嗯,可能是我打开的方式不对。
毕竟像这种互动电影类游戏都是会有很多的支线选项,《奋斗》这款游戏也是如此。
何安看了一下游戏中的剧情线,就像是一张密集的大网,有很多个分支。
按照常理推断,每个版本都应该有至少三四个结局,才对得起这个游戏的体量。
更何况,穷人版富人版一起买,应该还会有隐藏结局和彩蛋呢?
于是何安决定,等吃完饭以后再把剩下的这些支线全都给跑一遍,应该就能打出好的结局了。
这种感觉,就像是一桌子菜有好吃的有难吃的,如果最后一口吃到了难吃的菜,那就得赶紧再吃一口好吃的压一压,否则这种难吃的味道就会一直挥之不去。
“不得不说,裴总这功力还是挺深厚,不管方向对不对,底子是在的。”
“本来以为现实主义题材玩起来会枯燥乏味,但玩下来的感觉却并不是这样,虽然打出来了两个坏结局,但这些内容,还是挺让人震撼的。”
“等把所有结局都打出来之后,就能够根据这些结局,分析裴总在这游戏里夹带的私货到底是什么了。”
何安发现,自己已经很少因为一款国产单机游戏,产生这种兴奋、期待和激动的情绪了,他迫不及待地等着吃饭,饭后继续去玩游戏的其他结局。
……
……
9月4日,周日,中午。
何安坐在电脑前,点了一支烟,默默地思考人生。
昨天晚上和今天上午,他都在肝《奋斗》这款游戏的各种支线。
给富人版主角在幼年时选择不同的兴趣爱好,成年后选择不同的姑娘结婚、选择不同的职业;
给穷人版的主角在幼年时选择不同的课程,成年后尝试着精打细算、努力省钱、找更好的工作……
然而不管他如何努力、打通了多少分支剧情,最后的两个结局还是没有任何变化!
不管富人做了什么,最后都会在签售会上被杀。
不管穷人做了什么,最后都会陷入贫穷的循环。
当然,这两个版本还是存在着一些细微的不同:
不管富人有没有做对选择,其实都不影响游戏进程,因为每一次失败,资金都会快速补足,而选择不同的职业,也只不过是从一种成功换到了另一种成功;
至于穷人,选择的正确与否还是有影响的,如果一直选错那么一个多小时就会迎来结局,如果一直选对的话就能坚持到三个小时,过一把中产阶级的瘾之后才迎来结局。
至于所谓的隐藏结局?更是完全找不到!
没有隐藏结局了就罢了,甚至穷人版和富人版之间,都不存在任何的联系。
何安本来下意识地认为,杀死富人主角的,多半是梦想破灭的穷人主角,或者穷人儿子,但是他努力了半天,却没有寻找到二者之间的任何联系。
穷人主角、穷人儿子和富人主角之间,完全不存在任何的联系。
也就是说,买不买穷人版,对富人版的游戏内容基本没什么影响。
这就很离谱了!
这意思似乎是在说:你们最好两个都不要买,如果非要买,那就买富人版。
这就很不合理了!
何安又不由得把自己的游戏设计理论往这款游戏上面套,他目前给马总讲过四个要点:
针对游戏内容选择营销方式;
选择市场占有率高的游戏类型;
在游戏中恰当地夹带私货;
分析、满足市场需求。
从目前来看,《奋斗》这款游戏真是一条都不沾啊!全错了!
何安之前觉得,这四条错一条,游戏就不完满;错两条,销量堪忧;错三条,绝对扑街暴死。
四条全错的游戏?闻所未闻!
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于是,主角的生存环境,又回到了他父亲时的样子。
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“奋斗,会改变自己的人生。”
“我努力过,但一切似乎又都回到了原状,什么都没有改变。”
“我的奋斗是没有意义的吗?我觉得不是。至少,我没有沦为那些无家可归者的一员。”
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“如果我多一些存款……”
“如果我能少一些开销……”
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最后的一幕场景,是主角在结束一天的工作后,在深夜回到家,轻手轻脚地来到孩子的房间。
在一片漆黑中,他借着月光看着熟睡的孩子,为他盖好了毛毯。
就在这时,孩子醒了,柔嫩的小手揉着眼睛,问道:“爸爸,你为什么每天都这么晚回来,从来没时间陪我?”
他沉默了一会儿,摸了摸孩子的额头:“因为妈妈没有工作,爸爸要努力工作赚钱啊。”
孩子又说道:“那爸爸什么时候能陪我呢?”
他说道:“等爸爸赚到足够多的钱吧。”
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“那爸爸,我怎么才能赚到足够多的钱呢?”
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“努力奋斗,才能改变自己的人生。”
孩子的大眼睛在月光下闪亮亮的,重重地点了点头。
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这种感觉,就像是一桌子菜有好吃的有难吃的,如果最后一口吃到了难吃的菜,那就得赶紧再吃一口好吃的压一压,否则这种难吃的味道就会一直挥之不去。
“不得不说,裴总这功力还是挺深厚,不管方向对不对,底子是在的。”
“本来以为现实主义题材玩起来会枯燥乏味,但玩下来的感觉却并不是这样,虽然打出来了两个坏结局,但这些内容,还是挺让人震撼的。”
“等把所有结局都打出来之后,就能够根据这些结局,分析裴总在这游戏里夹带的私货到底是什么了。”
何安发现,自己已经很少因为一款国产单机游戏,产生这种兴奋、期待和激动的情绪了,他迫不及待地等着吃饭,饭后继续去玩游戏的其他结局。
……
……
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给富人版主角在幼年时选择不同的兴趣爱好,成年后选择不同的姑娘结婚、选择不同的职业;
给穷人版的主角在幼年时选择不同的课程,成年后尝试着精打细算、努力省钱、找更好的工作……
然而不管他如何努力、打通了多少分支剧情,最后的两个结局还是没有任何变化!
不管富人做了什么,最后都会在签售会上被杀。
不管穷人做了什么,最后都会陷入贫穷的循环。
当然,这两个版本还是存在着一些细微的不同:
不管富人有没有做对选择,其实都不影响游戏进程,因为每一次失败,资金都会快速补足,而选择不同的职业,也只不过是从一种成功换到了另一种成功;
至于穷人,选择的正确与否还是有影响的,如果一直选错那么一个多小时就会迎来结局,如果一直选对的话就能坚持到三个小时,过一把中产阶级的瘾之后才迎来结局。
至于所谓的隐藏结局?更是完全找不到!
没有隐藏结局了就罢了,甚至穷人版和富人版之间,都不存在任何的联系。
何安本来下意识地认为,杀死富人主角的,多半是梦想破灭的穷人主角,或者穷人儿子,但是他努力了半天,却没有寻找到二者之间的任何联系。
穷人主角、穷人儿子和富人主角之间,完全不存在任何的联系。
也就是说,买不买穷人版,对富人版的游戏内容基本没什么影响。
这就很离谱了!
这意思似乎是在说:你们最好两个都不要买,如果非要买,那就买富人版。
这就很不合理了!
何安又不由得把自己的游戏设计理论往这款游戏上面套,他目前给马总讲过四个要点:
针对游戏内容选择营销方式;
选择市场占有率高的游戏类型;
在游戏中恰当地夹带私货;
分析、满足市场需求。
从目前来看,《奋斗》这款游戏真是一条都不沾啊!全错了!
何安之前觉得,这四条错一条,游戏就不完满;错两条,销量堪忧;错三条,绝对扑街暴死。
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