第144章 逆时长廊
美味风鹅捂着腹部的伤口,缓慢的向前移动着。
他身后墙壁与地面腐朽的速度逐渐加快,地板已经裂到了身前,灼热的气息烤的背部有些发烫。空中响起了怪异的、难听的、如同噪音般的吱呀怪音。
但美味风鹅的脸上,却没有半分慌张。
因为他非常清楚……所有玩家在进入噩梦副本之后,并非是使用自己外界身体的健康度。而是借用噩梦主人公的全部属性。
换句话来说,就是大家所受到的伤势、相同移动速度下的健康度都是相同的。
美味风鹅非常确信,自己已经避免了所有可能掉落健康度的陷阱。他甚至没有加速过几次……他目前的健康值,毫无疑问是正常情况下,抵达第四层时的最优状态。
“我跟你们说,你们不要笑。我这已经是完美开局了。”
美味风鹅瞥了一眼弹幕,呵的嘲笑一声:“你们信不信,等你们自己打的时候。打到这一层血必不可能比我多?
“在这个副本里,敌人打我们都是秒杀。也就是说,在这个副本里‘健康度’的本质含义,实际上就是‘加速距离’。”
在外面观看直播的安南闻言,点了点头。
美味风鹅说的的确不错。
事实上,这是安南在第一次进入噩梦画廊的时候就意识到的问题。
阿莫斯虽然是内脏受伤,但他在画廊中,似乎是可以持续性的回复健康和体力的。他如果保持静止或是缓慢移动的话,健康度掉落的速度会很慢很慢……
但他只要加速移动,健康度就会下降;他跑得越快,健康度下降的就越快。
换言之……在这个副本中,玩家们只能掌握一项关键资源。
那就是“可加速距离”。
“我将这个副本,目前为止所有的陷阱与追逐战分为三类。”
美味风鹅一边向前不慌不忙快步行走着,一边同时还能有余力对傻吊网友们保持闲聊:“第一种是现在这样,小跑就能通过的程度。
“第二种是类似吊灯落下、大锤哥破墙而入展开激烈追逐战的情况。
“在这个情况下,必须全速奔跑:如果在吊灯落下时犹豫,或是大锤哥破墙而入之后没有全速奔跑,至少也会受伤,稍不留意就会死亡。
“第三种,则是刚刚那层大锤哥一样的情况——必须处理机制。
“那不是卡bug,而是必须的机制。那封信在窗外,他就是让你读的——如果我猜的不错,大锤哥出现的那个时间点,应该就是拿到信、拆开信、看完信的时间。
“假如不看信直接愣跑,就只能转变成第二种情况。可总的健康度是有限的。一旦选择全速奔跑强行通过机制,就等于是用复活币刷新了一二觉……这就会让他们无法真正通关。最多也只是再多通过一层,进入下一层的噩梦而已。”
安南闻言,点了点头。
是的,正是如此……美味风鹅说的没错。
他通关第三层的那次通关经历中,就是在吊灯落下的时候,稍微犹豫了一下。
因为他觉得既然这个副本会失忆,前面几层的陷阱应该不会太难。稍微加速应该能通过——
结果就是他被吊灯擦伤了,掉落了些许健康度。
同时伤口的增加,也直接影响了他的移动速度。但安南意识到副本的难度之后,他在第二层被大锤哥追逐的时候就毫不犹豫的用了全速。
这直接导致了他在第三层的时候,健康度已经不足以他全速冲过走廊了。
是的。
——安南在清醒过来之后,第一层先用拇指测量一下走廊的长和宽、再精确的控制步伐的宽度。就是因为他不知道阿莫斯的精确臂长和步长……为了能够预先测量之后每一层走廊的长度,确定自己的健康度足够加速通过走廊,他事先记录了数据。
所以,在第三层的时候安南才会选择走那条没有画的岔路。
这不仅仅是攻略的影响。
因为安南那个时候就确信,如果再遇上一次相同的追逐战,残余的健康度也已经必然不足以冲到下一层了。
也阴差阳错的进入了“画廊:艾蕾·莫里斯”中。
美味风鹅的技法,和安南有些类似。
不过因为玩家可以录像,不担心自己丢失记忆,他们打的就会大胆一些……
比如说,美味风鹅就是在赌。
他赌既然自己的健康度是满的,就绝对不可能因为跑不过的原因而死在半路上。
——如果他都跑不过身后的恶魔与猎犬,就根本不可能有人跑得过了。
除非这个恶魔与猎犬……还有其他的机制。
而就算他死于机制,玩家们也能看到机制的内容。那他也不亏。
果不其然……
——特殊机制真的来了。
在美味风鹅小跑着走廊抵达中线的时候,那些腐朽破败的痕迹,几乎已经蔓延到了走廊尽头。
他脚下的地板嘎吱作响,晃晃悠悠。仿佛随时可能一脚踏空、掉落下去。
可他依然坚信艾蕾的信上给出的提示——不要回头。
这或许也算是一种惯性思维。
自己千辛万苦拿到的线索,就会更为相信……
但美味风鹅也实在没有什么办法了。
这毕竟是开荒。
死于机制什么的……太正常了。
但一切在美味风鹅跑过中线之后,突然就改变了——
美味风鹅一脸懵逼的看着地板上的污痕不再向前进,而是开始向后退。他脚下腐朽的地板,也像是时光倒流一般开始复原。
最关键的是……他耳边原先那难听之极、如同从深渊中传来的音乐,突然变成了悠扬的小提琴声。
他怔了一下,脚步下意识的停了半步。
——但就在他停下之后。
美味风鹅突然发现,时间仿佛停滞了。
污痕不再向前移动、也不再向后移动了。腐朽的地板不再扩散开裂、也不再开始复原,耳边的小提琴声也突然消失不见,身后那怪异的低语与犬吠声也突然平息。
或许是曾经小时候学过音乐的原因……安南是第一时间反应的人。
为了防止弹幕提出奇奇怪怪的解答干扰思路,安南毫不犹豫发出了攻略弹幕:
“——是倒放!在走廊过半前,小提琴声和人的谈话、狗叫声都是倒放的!”
“……原来如此。”
美味风鹅站在原地一动不动,缓缓松了口气:“我也明白了……
“这一层的谜题,可能是最简单的。但也可能是最难的。”
老鹅叹了口气,有些遗憾的抬起头来:“可恶,刚开始我不该跑的。看来我也就要止步于这一层了……”
“——我好像也明白了。”
“——这个走廊是……对称的?”
“——不对,好像是应该慢走……”
弹幕在猜测着机制。
但也有聪明人稍慢半拍意识到了答案:
“——是不是,你往前走时间就会前进……往后走时间就会倒退?”
“差不多。”
美味风鹅赞赏道:“趁着我还没死,我赶紧把这一层的机制跟你们讲一下……
“这条走廊是镜像的。从中间开始,往两边是完全对称的。换言之……我走到尽头之后再回头,就等于是我又回到了起点。
“以我进本的那个点为a点,中点为b点,对称的a点是c点。那么从a点走向b点,时间会随着我的步伐逆流。而从b点走向c点,时间又会随着我的步伐正向流逝。
“我推测,从c走向b应该也是逆流。从b走向a则可能是正向的。
“……这可能是一条用常规手段,完全走不出去的回廊。”
美味风鹅低声说道:“在这里,时间的流逝速度,根本就与外界时间无关。而是与我的行进步伐同步——我走的越快,时间就流逝的越快。
“换言之……我在这里,应该一步都不用跑。”
他说着,并不回头,向后退了两步。
果不其然——空气中传来了喑哑嘈杂的声音,脚下的污渍也在向前延伸、地板向前开裂。
而美味风鹅又往前走了几步,发现污渍在往回退、地板开始复原,耳边响起了缓慢悠扬的小提琴声。
完美印证了他的猜测。
于是美味风鹅站在原地,陷入了沉思。
他身后墙壁与地面腐朽的速度逐渐加快,地板已经裂到了身前,灼热的气息烤的背部有些发烫。空中响起了怪异的、难听的、如同噪音般的吱呀怪音。
但美味风鹅的脸上,却没有半分慌张。
因为他非常清楚……所有玩家在进入噩梦副本之后,并非是使用自己外界身体的健康度。而是借用噩梦主人公的全部属性。
换句话来说,就是大家所受到的伤势、相同移动速度下的健康度都是相同的。
美味风鹅非常确信,自己已经避免了所有可能掉落健康度的陷阱。他甚至没有加速过几次……他目前的健康值,毫无疑问是正常情况下,抵达第四层时的最优状态。
“我跟你们说,你们不要笑。我这已经是完美开局了。”
美味风鹅瞥了一眼弹幕,呵的嘲笑一声:“你们信不信,等你们自己打的时候。打到这一层血必不可能比我多?
“在这个副本里,敌人打我们都是秒杀。也就是说,在这个副本里‘健康度’的本质含义,实际上就是‘加速距离’。”
在外面观看直播的安南闻言,点了点头。
美味风鹅说的的确不错。
事实上,这是安南在第一次进入噩梦画廊的时候就意识到的问题。
阿莫斯虽然是内脏受伤,但他在画廊中,似乎是可以持续性的回复健康和体力的。他如果保持静止或是缓慢移动的话,健康度掉落的速度会很慢很慢……
但他只要加速移动,健康度就会下降;他跑得越快,健康度下降的就越快。
换言之……在这个副本中,玩家们只能掌握一项关键资源。
那就是“可加速距离”。
“我将这个副本,目前为止所有的陷阱与追逐战分为三类。”
美味风鹅一边向前不慌不忙快步行走着,一边同时还能有余力对傻吊网友们保持闲聊:“第一种是现在这样,小跑就能通过的程度。
“第二种是类似吊灯落下、大锤哥破墙而入展开激烈追逐战的情况。
“在这个情况下,必须全速奔跑:如果在吊灯落下时犹豫,或是大锤哥破墙而入之后没有全速奔跑,至少也会受伤,稍不留意就会死亡。
“第三种,则是刚刚那层大锤哥一样的情况——必须处理机制。
“那不是卡bug,而是必须的机制。那封信在窗外,他就是让你读的——如果我猜的不错,大锤哥出现的那个时间点,应该就是拿到信、拆开信、看完信的时间。
“假如不看信直接愣跑,就只能转变成第二种情况。可总的健康度是有限的。一旦选择全速奔跑强行通过机制,就等于是用复活币刷新了一二觉……这就会让他们无法真正通关。最多也只是再多通过一层,进入下一层的噩梦而已。”
安南闻言,点了点头。
是的,正是如此……美味风鹅说的没错。
他通关第三层的那次通关经历中,就是在吊灯落下的时候,稍微犹豫了一下。
因为他觉得既然这个副本会失忆,前面几层的陷阱应该不会太难。稍微加速应该能通过——
结果就是他被吊灯擦伤了,掉落了些许健康度。
同时伤口的增加,也直接影响了他的移动速度。但安南意识到副本的难度之后,他在第二层被大锤哥追逐的时候就毫不犹豫的用了全速。
这直接导致了他在第三层的时候,健康度已经不足以他全速冲过走廊了。
是的。
——安南在清醒过来之后,第一层先用拇指测量一下走廊的长和宽、再精确的控制步伐的宽度。就是因为他不知道阿莫斯的精确臂长和步长……为了能够预先测量之后每一层走廊的长度,确定自己的健康度足够加速通过走廊,他事先记录了数据。
所以,在第三层的时候安南才会选择走那条没有画的岔路。
这不仅仅是攻略的影响。
因为安南那个时候就确信,如果再遇上一次相同的追逐战,残余的健康度也已经必然不足以冲到下一层了。
也阴差阳错的进入了“画廊:艾蕾·莫里斯”中。
美味风鹅的技法,和安南有些类似。
不过因为玩家可以录像,不担心自己丢失记忆,他们打的就会大胆一些……
比如说,美味风鹅就是在赌。
他赌既然自己的健康度是满的,就绝对不可能因为跑不过的原因而死在半路上。
——如果他都跑不过身后的恶魔与猎犬,就根本不可能有人跑得过了。
除非这个恶魔与猎犬……还有其他的机制。
而就算他死于机制,玩家们也能看到机制的内容。那他也不亏。
果不其然……
——特殊机制真的来了。
在美味风鹅小跑着走廊抵达中线的时候,那些腐朽破败的痕迹,几乎已经蔓延到了走廊尽头。
他脚下的地板嘎吱作响,晃晃悠悠。仿佛随时可能一脚踏空、掉落下去。
可他依然坚信艾蕾的信上给出的提示——不要回头。
这或许也算是一种惯性思维。
自己千辛万苦拿到的线索,就会更为相信……
但美味风鹅也实在没有什么办法了。
这毕竟是开荒。
死于机制什么的……太正常了。
但一切在美味风鹅跑过中线之后,突然就改变了——
美味风鹅一脸懵逼的看着地板上的污痕不再向前进,而是开始向后退。他脚下腐朽的地板,也像是时光倒流一般开始复原。
最关键的是……他耳边原先那难听之极、如同从深渊中传来的音乐,突然变成了悠扬的小提琴声。
他怔了一下,脚步下意识的停了半步。
——但就在他停下之后。
美味风鹅突然发现,时间仿佛停滞了。
污痕不再向前移动、也不再向后移动了。腐朽的地板不再扩散开裂、也不再开始复原,耳边的小提琴声也突然消失不见,身后那怪异的低语与犬吠声也突然平息。
或许是曾经小时候学过音乐的原因……安南是第一时间反应的人。
为了防止弹幕提出奇奇怪怪的解答干扰思路,安南毫不犹豫发出了攻略弹幕:
“——是倒放!在走廊过半前,小提琴声和人的谈话、狗叫声都是倒放的!”
“……原来如此。”
美味风鹅站在原地一动不动,缓缓松了口气:“我也明白了……
“这一层的谜题,可能是最简单的。但也可能是最难的。”
老鹅叹了口气,有些遗憾的抬起头来:“可恶,刚开始我不该跑的。看来我也就要止步于这一层了……”
“——我好像也明白了。”
“——这个走廊是……对称的?”
“——不对,好像是应该慢走……”
弹幕在猜测着机制。
但也有聪明人稍慢半拍意识到了答案:
“——是不是,你往前走时间就会前进……往后走时间就会倒退?”
“差不多。”
美味风鹅赞赏道:“趁着我还没死,我赶紧把这一层的机制跟你们讲一下……
“这条走廊是镜像的。从中间开始,往两边是完全对称的。换言之……我走到尽头之后再回头,就等于是我又回到了起点。
“以我进本的那个点为a点,中点为b点,对称的a点是c点。那么从a点走向b点,时间会随着我的步伐逆流。而从b点走向c点,时间又会随着我的步伐正向流逝。
“我推测,从c走向b应该也是逆流。从b走向a则可能是正向的。
“……这可能是一条用常规手段,完全走不出去的回廊。”
美味风鹅低声说道:“在这里,时间的流逝速度,根本就与外界时间无关。而是与我的行进步伐同步——我走的越快,时间就流逝的越快。
“换言之……我在这里,应该一步都不用跑。”
他说着,并不回头,向后退了两步。
果不其然——空气中传来了喑哑嘈杂的声音,脚下的污渍也在向前延伸、地板向前开裂。
而美味风鹅又往前走了几步,发现污渍在往回退、地板开始复原,耳边响起了缓慢悠扬的小提琴声。
完美印证了他的猜测。
于是美味风鹅站在原地,陷入了沉思。